Get started
頻道呈現重構計畫
狀態
已針對共用代理程式、命令列介面、外掛功能及向外傳遞介面完成實作:
ReplyPayload.presentation承載語意化訊息介面。ReplyPayload.delivery.pin承載已傳送訊息的釘選要求。- 共用訊息動作公開
presentation、delivery與pin,而非供應者原生的components、blocks、buttons或card。 - 核心透過外掛宣告的向外傳遞功能,呈現介面或自動降級。
- Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams 與 Feishu 的呈現器使用通用合約。
- Discord 頻道控制平面程式碼不再匯入由 Carbon 支援的介面容器。
標準文件現位於訊息呈現。 請將本計畫保留為歷史實作背景;若合約、呈現器或後援行為有所變更, 請更新標準指南。
問題
頻道介面目前分散於數個不相容的介面:
- 核心透過
buildCrossContextComponents擁有採用 Discord 形態的跨情境呈現器掛鉤。 - Discord 的
channel.ts可透過DiscordUiContainer匯入原生 Carbon 介面,這會將執行階段介面相依性帶入頻道外掛的控制平面。 - 代理程式與命令列介面公開原生酬載的繞過機制,例如 Discord 的
components、Slack 的blocks、Telegram 或 Mattermost 的buttons,以及 Teams 或 Feishu 的card。 ReplyPayload.channelData同時承載傳輸提示與原生介面信封。- 通用
interactive模型已存在,但其範圍小於 Discord、Slack、Teams、Feishu、LINE、Telegram 與 Mattermost 已使用的豐富版面配置。
這使核心需要知悉原生介面形態、削弱外掛執行階段的延遲載入能力,並讓代理程式能以過多供應者特定方式表達相同的訊息意圖。
目標
- 核心依據宣告的功能,決定訊息的最佳語意化呈現方式。
- 擴充套件宣告功能,並將語意化呈現轉換為原生傳輸酬載。
- 網頁控制介面與聊天原生介面保持分離。
- 不透過共用代理程式或命令列介面的訊息介面公開原生頻道酬載。
- 不支援的呈現功能自動降級為最佳文字表示。
- 釘選已傳送訊息等傳遞行為屬於通用傳遞中繼資料,而非呈現。
非目標
- 不為
buildCrossContextComponents提供向後相容墊片。 - 不為
components、blocks、buttons或card提供公開的原生繞過機制。 - 核心不匯入頻道原生介面函式庫。
- 不為隨附頻道提供供應者特定的 SDK 介面。
目標模型
在 ReplyPayload 新增由核心擁有的 presentation 欄位。
type MessagePresentationTone = "neutral" | "info" | "success" | "warning" | "danger"; type MessagePresentation = { tone?: MessagePresentationTone; title?: string; blocks: MessagePresentationBlock[];}; type MessagePresentationBlock = | { type: "text"; text: string } | { type: "context"; text: string } | { type: "divider" } | { type: "buttons"; buttons: MessagePresentationButton[] } | { type: "select"; placeholder?: string; options: MessagePresentationOption[] }; type MessagePresentationButton = { label: string; value?: string; url?: string; style?: "primary" | "secondary" | "success" | "danger";}; type MessagePresentationOption = { label: string; value: string;};遷移期間,interactive 會成為 presentation 的子集:
interactive文字區塊對應至presentation.blocks[].type = "text"。interactive按鈕區塊對應至presentation.blocks[].type = "buttons"。interactive選取區塊對應至presentation.blocks[].type = "select"。
外部代理程式與命令列介面結構描述現改用 presentation;interactive 仍作為現有回覆產生器所用的內部舊版剖析/呈現輔助工具。
面向公開產生端的 API 將 interactive 視為已棄用。執行階段
仍予以支援,讓現有核准輔助工具與舊版外掛可繼續運作,同時讓新程式碼輸出 presentation。
傳遞中繼資料
針對非介面的傳送行為,新增由核心擁有的 delivery 欄位。
type ReplyPayloadDelivery = { pin?: | boolean | { enabled: boolean; notify?: boolean; required?: boolean; };};語意:
delivery.pin = true表示釘選第一則成功傳遞的訊息。notify預設為false。required預設為false;若頻道不支援或釘選失敗,會繼續傳遞以自動降級。- 手動
pin、unpin與list-pins訊息動作仍可用於現有訊息。
目前的 Telegram ACP 主題繫結應從 channelData.telegram.pin = true 移至 delivery.pin = true。
執行階段功能合約
將呈現與傳遞的轉換掛鉤新增至執行階段向外傳遞配接器,而非控制平面的頻道外掛。
type ChannelPresentationCapabilities = { supported: boolean; buttons?: boolean; selects?: boolean; context?: boolean; divider?: boolean; tones?: MessagePresentationTone[]; limits?: { actions?: { maxActions?: number; maxActionsPerRow?: number; maxRows?: number; maxLabelLength?: number; maxValueBytes?: number; supportsStyles?: boolean; supportsDisabled?: boolean; supportsLayoutHints?: boolean; }; selects?: { maxOptions?: number; maxLabelLength?: number; maxValueBytes?: number; }; text?: { maxLength?: number; encoding?: "characters" | "utf8-bytes" | "utf16-units"; markdownDialect?: "plain" | "markdown" | "html" | "slack-mrkdwn" | "discord-markdown"; supportsEdit?: boolean; }; };}; type ChannelDeliveryCapabilities = { pinSentMessage?: boolean;}; type ChannelOutboundAdapter = { presentationCapabilities?: ChannelPresentationCapabilities; renderPresentation?: (params: { payload: ReplyPayload; presentation: MessagePresentation; ctx: ChannelOutboundSendContext; }) => ReplyPayload | null; deliveryCapabilities?: ChannelDeliveryCapabilities; pinDeliveredMessage?: (params: { cfg: OpenClawConfig; accountId?: string | null; to: string; threadId?: string | number | null; messageId: string; notify: boolean; }) => Promise<void>;};核心行為:
- 解析目標頻道與執行階段配接器。
- 查詢呈現功能。
- 在呈現前將不支援的區塊降級,並套用通用功能限制。
- 呼叫
renderPresentation。 - 若不存在呈現器,則將呈現轉換為文字後援。
- 成功傳送後,若要求且支援
delivery.pin,則呼叫pinDeliveredMessage。
頻道對應
Discord:
- 在僅供執行階段使用的模組中,將
presentation呈現為第 2 版元件與 Carbon 容器。 - 將輔助強調色的函式保留於輕量模組中。
- 從頻道外掛控制平面程式碼移除
DiscordUiContainer匯入。
Slack:
- 將
presentation呈現為 Block Kit。 - 移除代理程式與命令列介面的
blocks輸入。
Telegram:
- 將文字、情境與分隔線呈現為文字。
- 在已設定且目標介面允許時,將動作與選取項目呈現為行內鍵盤。
- 停用行內按鈕時使用文字後援。
- 將 ACP 主題釘選移至
delivery.pin。
Mattermost:
- 在已設定時,將動作呈現為互動式按鈕。
- 將其他區塊呈現為文字後援。
MS Teams:
- 將
presentation呈現為 Adaptive Cards。 - 保留手動釘選/取消釘選/列出釘選動作。
- 若 Graph 對目標交談的支援可靠,可選擇實作
pinDeliveredMessage。
Feishu:
- 將
presentation呈現為互動式卡片。 - 保留手動釘選/取消釘選/列出釘選動作。
- 若 API 行為可靠,可選擇實作
pinDeliveredMessage以釘選已傳送訊息。
LINE:
- 可行時將
presentation呈現為 Flex 或範本訊息。 - 不支援的區塊改用文字後援。
- 從
channelData移除 LINE 介面酬載。
純文字或功能受限的頻道:
- 以保守格式將呈現轉換為文字。
重構步驟
- 重新套用 Discord 發行修正:將
ui-colors.ts與由 Carbon 支援的介面分離,並從extensions/discord/src/channel.ts移除DiscordUiContainer。 - 將
presentation與delivery新增至ReplyPayload、向外酬載正規化、傳遞摘要及掛鉤酬載。 - 在範圍明確的 SDK/執行階段子路徑中新增
MessagePresentation結構描述與剖析輔助工具。 - 以語意化呈現功能取代訊息功能中的
buttons、cards、components與blocks。 - 新增用於呈現轉換與傳遞釘選的執行階段向外配接器掛鉤。
- 以
buildCrossContextPresentation取代跨情境元件建構。 - 刪除
src/infra/outbound/channel-adapters.ts,並從頻道外掛型別移除buildCrossContextComponents。 - 變更
maybeApplyCrossContextMarker,使其附加presentation而非原生參數。 - 更新外掛分派傳送路徑,使其僅使用語意化呈現與傳遞中繼資料。
- 移除代理程式與命令列介面的原生酬載參數:
components、blocks、buttons與card。 - 移除建立原生訊息工具結構描述的 SDK 輔助工具,並以呈現結構描述輔助工具取代。
- 從
channelData移除介面/原生信封;在逐一審查其餘欄位前,僅保留傳輸中繼資料。 - 遷移 Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu 與 LINE 呈現器。
- 更新訊息命令列介面、頻道頁面、外掛 SDK 與功能指南的文件。
- 對 Discord 與受影響的頻道進入點執行匯入扇出分析。
本次重構已針對共用代理程式、命令列介面、外掛功能與向外配接器合約完成步驟 1 至 11 及 13 至 14。步驟 12 仍需進一步清理供應者私有的 channelData 傳輸信封。若需要型別/測試閘門之外的量化匯入扇出數據,步驟 15 仍留待後續驗證。
測試
新增或更新:
- 呈現正規化測試。
- 不支援區塊的呈現自動降級測試。
- 外掛分派與核心傳遞路徑的跨情境標記測試。
- Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu、LINE 與文字後援的頻道呈現矩陣測試。
- 證明原生欄位已移除的訊息工具結構描述測試。
- 證明原生旗標已移除的命令列介面測試。
- 涵蓋 Carbon 的 Discord 進入點匯入延遲載入迴歸測試。
- 涵蓋 Telegram 與通用後援的傳遞釘選測試。
待決問題
- 第一階段應為 Discord、Slack、MS Teams 與 Feishu 實作
delivery.pin,還是先僅實作 Telegram? delivery最終是否應納入replyToId、replyToCurrent、silent與audioAsVoice等現有欄位,或維持專注於傳送後行為?- 呈現是否應直接支援圖片或檔案參照,還是媒體目前應繼續與介面版面配置分離?